FRAN FERRIZ es uno de los grandes. Su trabajo como diseñador de personajes cruza fronteras y nos lo cuenta como si nada.
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¿Como se llega a ser diseñador de personajes?
No lo se, en mi caso estudiando diseño industrial y gráfico en la Escola d'art d'Alcoi, y siendo un gran aficionado al cómic y al cine. Pero bueno, creo que también hay algo de suerte y algo de casualidad. Si hubiese estudiado ilustración como quería al principio, quizá no me hubiese metido en el mundo del 3d, en el cual me metí gracias al diseño industrial. Y luego, ya comencé con mis primeros personajes, recuerdo que intentando emular a Carlos Baena :) ... de esto hace ya ocho o nueve años.
¿También te dedicas a la animación?
No, la animación nunca fue lo mío, y reconozco que no se animar ni una pelotita dando dos botes.
En tu web hemos visto que trabajas diseñando juguetes, videojuegos, series de animación... Cuéntanos sobre ello.
Bueno, mi trabajo "fijo" (tengo que ir todos los días a la oficina) es el diseño de juguetes. Trabajo en Famosa hace algo más de cuatro años. Y luego ya como freelance, trabajo para Devilishgames diseñando videojuegos. Lo cierto es que no me puedo quejar, y ambos son trabajos divertidos. Aunque si tengo que elegir prefiero los videojuegos, por la libertad creativa.
Y sobre las series de animación, ahora mismo no estoy trabajando en nada. Hice un proyecto para Nickelodeon, pero se paró y de momento no hay nada más, aunque me gustaría mucho.
¿De donde sale la inspiración para diseñar tus personajes?
De muchos, muchos sitios. Del cine, de la música, de los cómics, de la TV, de la calle, de internet, de mis amigos... pufff, hasta de mis sobrinos, que ambos son buenos personajes :)
¿Alguien a quién admires?
A Philippe Starck. El p**o amo.
Si tuvieras que elegir tu trabajo ideal, ¿Cual sería?
Diseñador de personajes para TV, videojuegos o cine, o bien ilustrador de cómics.
¿Tu mejor proyecto como diseñador de juguetes?
Chic-i Girls para Famosa. Fue un proyecto en el que pude partir desde cero, que costó mucho de sacar adelante, y que de momento se vende bien.
¿Y tu mejor proyecto en videojuegos?
Pues uno que fue un proyecto algo extraño. SONORO TV, un videojuego incomprendido a nivel de ventas, pero que recibió muy buenas críticas y honestamente creo que fue un gran juego que merece una oportunidad. Hasta le gustó a Dave Perry.
Eres un diseñador conocido a nivel mundial, tu trabajo se ha publicado en las tres primeras ediciones de los libros Digital Art Masters de 3dtotal. ¿Como te has promocionado?
Bueno, si te digo la verdad, no soy consciente del nivel de conocimiento que se tiene acerca de mi trabajo... Los únicos datos fiables son los de mi web, que en el primer año de renovarla ha alcanzado las 30.000 visitas. Y lo otro que hace que piense que al menos estoy ahí, es haber aparecido en esos libros, compartiendo espacio con artistas como Patrick Beaulieu. Pero bueno, de momento sólo soy uno más que intenta abrirse camino que no es poco.
A nivel de promocionarme he tenido la suerte de que mi trabajo guste y se haya publicado en bastantes sitios, sobre todo en internet.
¿Algún consejo para el que comienza en esto?
Trabajar mucho, no rendirse y seguir trabajando. Trabajando todo llega.
Muchas gracias por tu tiempo en esta primera entrevista de nuestro magazine.
Gracias a vosotros por haberme llamado. Un saludo a todos.